Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

 
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Prototype est maintenant disponible depuis un peu moins d'une semaine et il semblerait qu'une différence au niveau des graphismes entre les versions PS3 et Xbox360 soit perçue.
 
Tout d'abord, on constate une image légèrement plus nette et plus claire sur la version Xbox360. Cependant, une étude révèle que les ombres des débris au sol seraient mieux gérées sur la version PS3.

Voici donc deux captures pour illustrer ces propos, sur lesquelles nous pouvoir voir que chaque débris sur le sol reflètent une ombre :

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Version PS3


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Version Xbox360


Cette différence fait apparaitre un sol très "plat" sur la console de Microsoft, contrairement au monolithe noir qui semble donner plus de relief aux débris. Etrange, d'autant plus que nous sommes habitués à voir le contraire, mais pour une fois, nous n'allons pas nous en plaindre.



Article ajouté le 2009-06-16 , consulté 9 fois

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