[PC] Modern Warfare 2 sans vrai multijoueur sur PC

C'est officiel, Infinity Ward a été repris par des gens au génotype comportant trois chromosômes 21. Plus sérieusement, pardonnez, chers lecteurs, ce titre digne de la presse people, mais l'heure est grave.

Lorsque le studio avait annoncé qu'il n'y aurait pas de serveurs dédiés privés sur PC, les fans de par le monde avaient réagi de manière outrée mais laissé au studio le bénéfice du doute en pensant que les parties seraient hébergés sur les serveurs de leur nouveau service IW.NET.

C'était une erreur. Une récente session de questions/réponses avec les développeurs a révélé tout une série de changements par rapport à Call of Duty 4 : Modern Warfare qui ne sont pas les bienvenus. Mais surtout, on a appris que le jeu sera hébergé localement sur les machines des joueurs.

  • Le mode multijoueur sera limité à 18 joueurs contre 50 actuellement sur les plus gros serveurs de Call of Duty 4
  • Il sera impossible de choisir l'hôte, celui-ci sera désigné automatiquement par IW.NET.
  • En cas de déconnexion de l'hôte, la partie sera interrompue pour 5 secondes le temps d'en trouver un nouveau.
  • Il sera impossible de kicker ou bannir quelqu'un en dehors des parties privées

En bref, les joueurs perdent tout contrôle sur le mode multijoueur, les parties seront hébergées sur les ordinateurs des acheteurs avec les problèmes de différences de lag associés, et il ne sera pas possible d'utiliser ni des mods, ni de jouer à plus de 18.

De manière générale, la possibilité de lean a été totalement supprimée.

On a également eu la confirmation que le prix plus élevé que tous les autres jeux sur PC n'était pas du ressort d'Infinity Ward, pas plus que le délai de deux jours avant la sortie de la version Steam du jeu.

Cette version PC semble bel et bien au rabais par rapport à celle de son prédécesseur. D'aucuns pourraient prétendre qu'elle ne fait que se rapprocher des versions console, mais quiconque a déjà joué en ligne de manière assidue à un FPS multijoueur sur PC sait que les consoles sont actuellement en retard dans ce domaine. Infinity Ward a décidé de niveler l'expérience par le bas, ce qui risque bien de donner pale figure au jeu sur PC face au reste du marché.

Car en effet, en l'absence de serveurs dédiés, l'expérience de jeu est généralement tellement plus chaotique, injuste et pénible que le multijoueur tout entier ne présente aucun intérêt. Ce fut le cas de certains FPS cette année, cela risque d'arriver à Modern Warfare 2. Réponse finale le 10 novembre avec la sortie du jeu sur PC, PS3 et Xbox 350.

En attendant, la pétition pour le retour des serveurs dédiés est toujours ouvert à cette adresse



Article ajouté le 2009-11-06 , consulté 12 fois

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